INFRASTRUCTURA INTELIGENTA PENTRU APE URBANE, BAZATA PE PARTICIPAREA COMUNITATII PRIN GAMIFICARE [WATERGAME]
Cod proiect: 452PED din 29/10/2020(PN-III-P2-2.1-PED-2019-4993)
Finantat prin programul UEFISCDI
P2 - Creșterea competitivității economiei românești prin CDI
Parteneri
1. UNIVERSITATEA POLITEHNICA DIN BUCURESTI
2. UNIVERSITATEA TEHNICA DIN CLUJ-NAPOCA
Obiectivul proiectului
Proiectul abordează problema asistenței IT pentru infrastructura de distribuție a apei, care necesită o întreținere regulată și un cost ridicat de funcționare. Obiectivul său principal este dezvoltarea unui sistem de asistență decizională (DSS) pentru a crește calitatea serviciilor în sistemele de distribuție a apei, care combină puterea de crowdsensing cu cea a AI, oferind o aplicație mobilă care încurajează participarea comunității printr-un SG și asigură securitatea prin utilizarea tehnologiei Blockchain (vezi Fig. 1), reducând astfel costul asociat cu operațiuni de întreținere mai tradiționale care implică echipe dedicate pentru monitorizarea pe teren. În acest sens, Watergame este structurat ca un CPSS.
Rezumatul proiectului
Apa reprezintă o resursă fundamentală pentru majoritatea domeniilor de activitate,
iar calitatea serviciilor de furnizare are nevoie atât de sisteme tehnice de control și
monitorizare, cât și de acțiuni umane adecvate.
De aceea, trebuie luate măsuri de guvernare a apei cu scopul minimizării pierderii de apă și a
costului de tratare și livrare a acesteia.
Obiectivul general al propunerii este crearea unui sistem inteligent, descentralizat, folosind
tehnologii informatice avansate pentru a crește colaborarea
și participarea cetățenilor la rezolvarea problemelor legate de apă, ca parte a unei strategii
guvernamentale inteligente.
Obiectivul specific este crearea sistemului cyber-fizico-social (CPSS) pentru gestionarea resurselor
de apă în comunități urbane, care să integreze
tehnologii de ultimă oră ca Realitate Augmentată (AR), Blockchain, Prelucrarea Limbajului Natural
(NLP) și Învățare Automată (ML).
CPSS reprezintă o paradigmă emergentă care cuprinde lumea cibernetică, pe cea fizică și cea socială,
având ca unul dintre principalele scopuri furnizarea
de servicii de înaltă calitate, proactive și personalizate pentru oameni, contribuind astfel la
dezvoltarea de medii inteligente.
Proiectul furnizează o platformă mobilă de Serious Gaming (SG) ce include servicii în cloud, o
arhitectură descentralizată și servicii de participare a comunității.
Principala valoare adăugată a proiectului este integrarea Blockchain, AR, NLP, ML și SG într-o
platformă gamificată cu arhitectură multi-nivel în contextul orașelor
inteligente și al infrastructurilor de apă inteligente.
Relevanța practică a proiectului constă în faptul că oferă: o soluție integrată, inteligentă și
inovatoare pentru combinarea variabilelor de mediu cu observațiile umane; spațiu virtual de
colaborare pentru părțile interesate; sprijin pentru diverse categorii de afaceri legate de
gestionarea apei. Sistemul permite un comportament proactiv al cetățenilor față de furnizorii și
autoritățile implicate în lanțul apei.
Activitati
2020
Etapa I a proiectului a cuprins o activitate:
Act 1.1 - Analiza stadiului national si international si evaluarea posibilitatilor de dezvoltare;
2021
Etapa a II-a a proiectului a cuprins urmatoarele activităţi:
Act 2.1 – Identificarea scenariilor şi definirea cazurilor de utilizare;
Act 2.2 – Proiectarea arhitecturii
Act 2.3 – Analiza datelor
Act 2.4 – Proiectarea componentelor şi interacţiunilor
Act 2.5 – Implementarea componentelor sistemului
Act 2.6 – Pregătirea datelor
2022
Etapa a III-a a proiectului a cuprins urmatoarele activităţi:
Act 3.1 – Integrarea sistemului;
Act 3.2 – Experimentarea sistemului;
Act 3.3 – Validarea sistemului si demonstrarea functionalitatilor.
Livrabile
Publicatii
A. Predescu, D. Arsene, B. Pahonțu, M. Mocanu, and C. Chiru. "A Serious Gaming Approach for Crowdsensing in Urban Water Infrastructure with Blockchain Support" Applied Sciences 11, no. 4: 1449., 2021, doi: 10.3390/app11041449
A. Predescu, M. Mocanu and C. Chiru, "A case study of mobile games design with a real-world component based on Google Maps and Unity," 2021 13th International Conference on Electronics, Computers and Artificial Intelligence (ECAI), 2021, pp. 1-6, doi: 10.1109/ECAI52376.2021.9515013.
A. Predescu, D. Arsene, M. Mocanu and C. Chiru, "A distributed approach for increasing coverage in crowdsensing applications with focus on urban exploration and water infrastructure," 2021 17th International Conference on Intelligent Computer Communication and Processing (ICCP), 2021
D. Arsene, A. Predescu, C. -O. Truică, E. -S. Apostol, M. Mocanu and C. Chiru, "Profiling consumers in a water distribution network using K-Means clustering and multiple pre-processing methods," 2021 13th International Conference on Electronics, Computers and Artificial Intelligence (ECAI), 2021, pp. 1-6, doi: 10.1109/ECAI52376.2021.9515193.
D. Arsene, A. Predescu, C. -O. Truică, E. -S. Apostol, M. Mocanu and C. Chiru, "Consumer profile evaluation in a water distribution network using clustering and classification methods," 2021 International Conference on Electrical, Computer and Energy Technologies (ICECET), 2021
Sebestyen, G., Hangan, A., & Czako, Z. (2021, May). Anomaly detection in water supply infrastructure systems. In 2021 23rd International Conference on Control Systems and Computer Science (CSCS) (pp. 349-355). IEEE.
Arsene Diana-Andreea, Predescu Alexandru, Ciprian-Octavian Truica, Elena-Simona Apostol, Mocanu Mariana, Costin Chiru, Clustering consumption activities in a water monitoring system, AQTR 2022 (IEEE International Conference on Automation, Quality and Testing, Robotics)
Arsene Diana-Andreea, Predescu Alexandru, Ciprian-Octavian Truica, Elena-Simona Apostol, Mocanu Mariana, Costin Chiru, Consumer profiling using clustering methods for georeferenced decision support in a water distribution system, ECAI 2022 ( International Conference on Electronics, Computers and Artificial Intelligence)
Arsene Diana-Andreea, Predescu Alexandru, Maria Stuparu, Ciprian-Octavian Truica, Mocanu Mariana, Costin Chiru, Predicting consumption events in a water monitoring system, ICSTCC 2022 (International Conference on System Theory, Control and Computing)
Czako Zoltan, Hangan Lia Anca, Lisman Dragos-Florin, Sebestyen Gheorghe, Deszi Marcus-Mihai, A Prototype System for Urban Water Consumption Monitoring and Anomaly Detection, ICCP2022 (Proceedings of 2022 IEEE 18th International Conference on Intelligent Computer Communication and Processing)
Hangan Lia Anca, Chiru Costin-Gabriel, Arsene Diana, Czako Zoltan, Lisman Dragos Florin, Mocanu Mariana, Pahontu Bogdan, Predescu Alexandru, Sebestyen Gheorghe, Advanced Techniques for Monitoring and Management of Urban Water Infrastructures—An Overview, Water 14, no. 14 (2022): 2174.
Link-uri utile
Aplicatie Watergame - Raportari Urbane
Backend Aplicatie IoT - Colectare date senzori
Backend Aplicatie Watergame
Aplicatie Suport Blockchain
Repository Watergame IoT - Colectare date senzori
Repository Watergame DSS - Scripturi procesare date
Repository Aplicatie WaterMonitoringSystem
Fotografii:
Arhitectura sistemului CPSS
Diagrama de activități a sistemului integrat
Autentificarea pe rețeaua blockchain folosind extensia MetaMask
Adăugarea raportărilor pe hartă. Selectarea categoriei
Vizualizarea raportărilor pe harta interactivă
Montaj debitmetru conectat la NodeMCU alimentat cu sursă externă
Montaj debitmetru conectat la NodeMCU alimentat cu sursa AC / DC
Montarea debitmetrelor pentru diferite scenarii(3)
Montarea debitmetrelor pentru diferite scenarii (4)
Alegerea algoritmului de analiză de date
Evaluarea pipeline-ului de clasificare
Evaluarea pipeline-ului de procesare a seriilor de timp
Caracteristicile de consum ale utilizatorilor
Gruparea evenimentelor
Alegerea setului de date - configurare pipeline
Captura de ecran din timpul activităţilor de proiect derulate online
Intalnire Workshop